Gaming the Real World (2016)
Disponibilité
Sous-titres multiples. Streaming en qualité Full HD.
Informations
Sweden

Synopsis

Les jeux peuvent-ils changer le monde ? Alors que les villes du monde entier luttent pour faire face à la croissance démographique entraînée par l’urbanisation croissante, les jeux vidéo peuvent-ils être exploités pour aider les habitants, en particulier les jeunes, à participer à la planification et à l’aménagement de leurs propres villes ? Aujourd’hui, des espaces publics et des villes entières sont conçus, planifiés et joués à travers des jeux. Le résultat de cette « gamification civique » est que l’architecture et l’urbanisme de la ville se démocratisent. Les villes sont devenues le point zéro de l’innovation numérique et le débat sur la façon dont nos villes évoluent est soudainement devenu viral. Nous suivons trois sociétés de jeux naviguant dans l’espace où se rencontrent l’urbanisme et le jeu. Lydia Winters chez le développeur de jeux Mojang, les créateurs de Minecraft, Paradox Interactive et du jeu Cities : Skylines et José Sanches et son jeu indépendant Block'hood. À quoi ressembleront nos villes dans 20 à 100 ans ?
Les jeux peuvent-ils changer le monde ? Alors que les villes du monde entier luttent pour faire face à la croissance démographique entraînée par l’urbanisation croissante, les jeux vidéo peuvent-ils être exploités pour aider les habitants, en particulier les jeunes, à participer à la planification et à l’aménagement de leurs propres villes ? Aujourd’hui, des espaces publics et des villes entières sont conçus, planifiés et joués à travers des jeux. Le résultat de cette « gamification civique » est que l’architecture et l’urbanisme de la ville se démocratisent. Les villes sont devenues le point zéro de l’innovation numérique et le débat sur la façon dont nos villes évoluent est soudainement devenu viral. Nous suivons trois sociétés de jeux naviguant dans l’espace où se rencontrent l’urbanisme et le jeu. Lydia Winters chez le développeur de jeux Mojang, les créateurs de Minecraft, Paradox Interactive et du jeu Cities : Skylines et José Sanches et son jeu indépendant Block'hood. À quoi ressembleront nos villes dans 20 à 100 ans ?
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