Gaming the Real World (2016)
Disponibilidade
Legendas em vários idiomas. Qualidade de streaming Full HD.
Informações
Sweden

Sinopse

Os jogos podem mudar o mundo? Com as cidades em todo o mundo a lutar para lidar com o crescimento populacional que o aumento da urbanização traz, será que os videojogos podem ser aproveitados para ajudar os residentes, especialmente os jovens, a participar no planeamento e na reparação das suas próprias cidades? Hoje, espaços públicos e cidades inteiras estão sendo desenhados, planejados e jogados por meio de jogos. O resultado desta “gamificação cívica” é que a arquitetura e o planeamento urbano das cidades estão a ser democratizados. As cidades tornaram-se o marco zero para a inovação digital e o debate sobre como as nossas cidades evoluem tornou-se subitamente viral. Acompanhamos três empresas de jogos navegando no espaço onde o planejamento urbano e o jogo se encontram. Lydia Winters na desenvolvedora de jogos Mojang, os criadores de Minecraft, Paradox Interactive e do jogo Cities: Skylines e José Sanches e seu jogo indie Block’hood. Como serão as nossas cidades dentro de 20 a 100 anos?
Os jogos podem mudar o mundo? Com as cidades em todo o mundo a lutar para lidar com o crescimento populacional que o aumento da urbanização traz, será que os videojogos podem ser aproveitados para ajudar os residentes, especialmente os jovens, a participar no planeamento e na reparação das suas próprias cidades? Hoje, espaços públicos e cidades inteiras estão sendo desenhados, planejados e jogados por meio de jogos. O resultado desta “gamificação cívica” é que a arquitetura e o planeamento urbano das cidades estão a ser democratizados. As cidades tornaram-se o marco zero para a inovação digital e o debate sobre como as nossas cidades evoluem tornou-se subitamente viral. Acompanhamos três empresas de jogos navegando no espaço onde o planejamento urbano e o jogo se encontram. Lydia Winters na desenvolvedora de jogos Mojang, os criadores de Minecraft, Paradox Interactive e do jogo Cities: Skylines e José Sanches e seu jogo indie Block’hood. Como serão as nossas cidades dentro de 20 a 100 anos?
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